Zombies Gamers

Gaming World! :)

Un pequeño grupo de personas aficionados a los videojuegos desde chicos. Algunos nos especializamos en cierto campo, otros simplemente en varios (un poco de todos).

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Star Wars: The Force Unleashed [PC]

Posteado por gasto el Noviembre - 10 - 2009

Luke… soy tu padre. Que frase más conocida, y si por si fuera poco dueña de muchísimas franquicias de juegos, algunos muy pedorros, otros muy buenos, algunos con historias trabajadas otros … bueno, todos tienen historias dignas. Tenemos en nuestras manos, y luego de un tiempo jugándolo, el nuevo Star Wars: The Force Unleashed.

No te metá con los pibe eeee
No te metá con los pibe eeee

Un juego que sigue con el estilo de muchos Star Wars, en el cual se nos presenta un beat em up pero con las espaditas láser, haciendo mierda robots, empalando extraterrestres y cortando al medio maquinarias gigantes… y mejor aún, jugamos del lado de los MALOS.

Mirá como te armo el sable mirá
Mirá como te armo el sable mirá

Empezamos con Darth Vader rompiendo todo lo que se nos cruza, desde wookies drogadictos hasta árboles potentes, haciendo mierda todo con una increíble sobriedad característica a la que nos tiene acostumbrado el malvado. Adentrándonos a estos poderes veremos como podemos agarrar con las fuerza a los demás y hacerlos volar para cualquier lado, como así chocarlos contra otros vagos que nos estén amenazando, una joyita. A esto agregarle la cantidad de combos, la espada láser y una onda expansiva. ¿Rompemos todo? El guacho del Prototype es basura al lado nuestro.

Ay tio cosa, te pido por favor que no me rompas las pelotas!
Ay tio cosa, te pido por favor que no me rompas las pelotas!

Este juego traído por Aspyr (Guitar Hero y Dark Sector) nos introduce de lleno en la acción del universo de Star Wars. Nuestra historia verdadera empieza luego de que Darth Vader (o Lord Vader para algunos) destruya por completo una aldea y asesine a un Jedi, tarea por la cual se verá dificultado al encontrarse con un niño que tiene poderes al mejor estilo Sith. ¿Y que hace el señor vader? Y si papá, lo adopta como su alumno y lo transforma en un sith hecho y derecho. Un hombre de principios, el cual quiere ganarse la confianza de su maestro y para eso es encomendado con varias misiones en varios planetas.

¿Se habrá comido estos hongos John Lennon?
¿Se habrá comido estos hongos John Lennon?

¿De qué trata la historia? Y bueno, nuestro maestro (Darth Vader) nos hace una oferta: Destruir al imperio, y bajar al emperador para poder gobernar él mismo. Para esto nos pide nuestra ayuda, la cual, obviamente, es imposible de rechazar ya que sentimos profunda admiración por este personaje. VAMOS A ROMPER TODOOOOOOOOOOOO.

Te dije que no metas los dedos en el enchufe, ¡boludin!
Te dije que no metas los dedos en el enchufe, ¡boludin!

Luego de las cinemáticas con gráficos muy buenos, se nos encomienda una misión… ir a una nave la cual ha sido invadida por un Jedi que está haciéndonos difícil el camino, rompiendo todo y tratando de apoderarse de la misma… algo así como armando un frente rebelde para combatir al imperio y a nosotros mismos. Bueno, me fui por las ramas, la cosa es que nuestro amo nos envía a esa misión, y quiere que le llevemos el sable láser del Jedi para demostrar que lo cagamos a trompadas, algo así como un souvenir para su larga repisa de espaditas con luces.

¡Pero mamá! ¡Él tiene la culpa! Buuu
¡Pero mamá! ¡Él tiene la culpa! Buuu

Después de irrumpir a trompadas, cortando robotitos y garchandonos de parado a cualquiera que se nos cruce (corte gay), nuestro personaje el peladito simpático se va a enfrentar a su primer Jedi… uno que se nos planta y hace frente con mucho huevo pero que recibe una tunda tremenda… y sí, imposible ganarnos a nosotros , SI SOMOS ALUMNOS DEL MÁS GRANDE DE TODOS. Pero he aquí la cuestión, el viejo choto después de que lo cagamos a piñas se escapa y nos dice que aunque tengamos mal en nuestro corazón vamos a ir en busca del lado bueno. ¿Yo dejar el lado oscuro? NI EN PEDO.

Ya va la segunda, la tercera no te lo aviso más.
Ya va la segunda, la tercera no te lo aviso más.

Luego de informarle todo lo sucedido al maestro, seguiremos en busca de su confianza y en contra de los rebeldes vamos a ir visitando planetas… ahora la cosa es ¿cómo llegamos a ese planeta? Y si, llegamos en nave, que es manejada por un nuevo piloto, que por decirlo suavemente, está linda la gaucha. Una rubia muy linda resulta ser nuestro nuevo piloto de nave, ya que Darth Vader eliminó a todos los pilotos anteriores porque no le gustaba como combinaban la bufanda con las medias. Mal gusto.

effes? :$ arre
effes? :$ arre

No solo esto , sino que también tenemos un compañero que sirve como transmisor, algo así como una teleconferencia pero en persona… ehm… como explicarlo… en pocas palabras, el robot de transforma del que quiere enviar un mensaje y te lo dice como si estuvieran cara a cara, el robot se llama Proxy y nos quiere matar en todo momento. Buena onda el chavo. Es una especie de cyborg que tiene programado varios “camuflajes” dentro de su memoria, los cuales usa y emula sus poderes, por ejemplo los del maestro (vamos a llamar así a Darth Vader, ¿ok?). Con la ayuda de nuestros amiguitos y con la dirección del negro gigantón (tambien lo llamaremos así. JA) comenzaremos a visitar planetas, romper todo y pelearnos con el dueño del mismo, que casi siempre va a ser un Jedi.

Ay mierda, clavame más el sable papiiii
Ay mierda, la próxima comprá vaselina

Dentro de todos estos planetas se nos presentaran variadas formar alienígenas, desde cyborgs con poderes muy zarpados como desaparecer o convertirse en algo hasta gigantes sapos montados por chamanes extraterrestres. Desde robots creados por el imperio, hasta las formas más primitivas de criaturas verdugos. En fin, una genialidad la cantidad de monstruos, bichos y robots… un punto fuerte es este, los diferentes modos, y las diferentes formas que van a tener para hacernos la vida imposible. A veces se torna algo repetitivo, pero para nada aburrido.

Chabon, te dije que no me uses más la gillette con la que me depilo la cabeza
Chabon, te dije que no me uses más la gillette con la que me depilo la cabeza

A lo largo de las peleas vamos a ir ganando experiencia, lo cual nos va a ayudar a subir de nivel, y cada vez que subimos de nivel vamos a ganar puntos y repartirlos en un sistema ya antes visto. Estos puntos se podrán repartir para tener más resistencia, más fuerza, para ayudar a que nuestra energía cargue más rápido o para, de lo mejor de todo, mejorar nuestros combos y así poder ganar más experiencia encadenando combos. Una genialidad, combos dignos de utilizar, vistosos, poderosos, los podremos combinar con golpes comunes , encadenarlos, mejorarlos, e ir ganando poderes super fuertes que nos consumirán toda nuestra fuerza: en el juego fuerza se le llama a la barra de los poderes, que se va consumiendo a medida que utilicemos la fuerza para agarrar a alguien por los aires, o a medida que usemos rayos para electrocutar a gigantes mecanismos en nuestra contra.

MATRIIIIIIIIIIXXXXXXXXX
MATRIIIIIIIIIIXXXXXXXXX

Algo así como una barra de maná en los juegos RPG. Esto y una barra de energía son lo básico que tenemos, la barra de energía se va a ir cargando a medida que matemos más y más bichos. No van a faltar los malvados bien cebados que vienen de a quince, a reventarnos… y nosotros como buenos sith que somos podremos zafar con poderes espectaculares.

Cagamo, vino la yuta
Cagamo, vino la yuta

A medida que vamos avanzando nos topamos con enemigos cada vez más y más poderosos, algunos gigantes que estaremos un tiempo para partirlos al medio… y que, llegando casi al final de su barra de energía, podremos hacer una suerte de combo mezclado con una cinemática, en la cual vamos a ir tocando los botones que nos indican y clavarles así poderes muy vistosos, con cámaras bien logradas y poderes divertidos. A este juego no le falta NADA.

¿De parte de quien?
¿De parte de quien?

Los gráficos son algo que no tienen nada que envidiar de los otros juegos, están muy bien logrados, con juegos de luces que a más de un epiléptico dejarían tirado en el suelo echando espuma… es un chiste eh, no lo tomen a mal.

Proxy mi mascota
Proxy superstar

Luces, explosiones, poderes, espadazos, cinemáticas con poderes espectaculares y como si fuera poco, romper naves gigantescas con nuestra fuerza. Algo que me gustó demasiado es poder hacer mierda un destructor de galaxias, es una de las mejores misiones.

Eeeh, tanto tiempo!
Eeeh, tanto tiempo!

La historia no quiero contarla mucho porque sino cago todo, pero al que le gusta Star Wars esta historia le va a encantar, DIGNO DE LUCAS ARTS, absolutamente poderosa, fundamentada, con toques de traición, alianzas, llegamos a jugar a dos puntas (del lado de los buenos y de los malos)… algo espectacular, me dejó sin palabras.

Lo sé lo sé, aprendí esgrima con Oggi Junco
Lo sé lo sé, aprendí esgrima con Oggi Junco

La jugabilidad es muy fluida, rápida, a veces fácil a veces difícil, con combos que rozan lo perfecto, con cinemáticas espectaculares, con poderes que vamos a ir ganando a lo largo del juego de lo mejor. En algunas ocasiones puede tornarse repetitiva la misión, pero es acá donde entran en juego las esferas que ganamos a medida que subimos de nivel, en donde iremos adquiriendo, desbloqueando y mejorando poderes para generar combos que no nos van a aburrir en ningún momento.

Te estas olvidando algo me parece.
Te estas olvidando algo me parece.

El sonido del juego es de lo mejor que tiene el juego, LA BANDA SONORA ES DEMASIADO BUENA. Explosiones muy reales, voces muy bien logradas, sentimos hasta como nos respira Darth Vader atrás nuestro. La verdad una joyita, y sin olvidar las inconfundibles melodías propias de Star Wars como ser “TAAAAAN TA TA TA TAAAAAAAAA TAAAAAAAAAN TA TA TAAAAAA TAAAAAAAAAAAAAN”, ¿Se entiende, verdad?.

¡Hadouken!
¡Hadouken!

Gráficos: 9

Muy buenos, texturas geniales, juegos de luces que nos dejan flashados, excelente. Le pongo nueve porque he visto mejores.

Jugabilidad: 9

Combos, espadazos, cinemáticas en las cuales iremos apretando los botones a medida que nos indican para encadenar poderes.

Historia: 10

Y sí gente, es Star Wars, de la mejor historia LEJOS. La historia de este juego tiene absolutamente TODO lo que me encanta. Y como si fuera poco, ¿ya te pasaste la primera parte? TENES DOS EXPANSIONES MÁS, HOTH Y TATOOINE. (En versión PC)

Sonido: 10

Le pongo 10 porque no le puedo poner 11. Es de lo mejor del juego, sonidos típicos de la saga, música muy conocida por todos y la respiración de nuestro amigo Darth Vader. ¿Qué más se puede pedir?

Puntaje ZG: 9.5

Un juego que muchos tendrían que jugar, no importa que no les guste Star Wars, este juego seguro les va a gustar, un FUCKING MUST PLAY. Recomendadísimo, una verdadera joyita.

SAW – El juego del miedo

Posteado por gasto el Noviembre - 8 - 2009

¡¡¡¡Muñeco de mierdaaaaaaaaaaaa!!!!. Esto es lo que más de uno gritaria si estuviese en la piel del Detective Tapp , el cual pelea contra el gran Jigsaw para descubrirlo o para zafarse de algunas trampas. Esto es lo que haremos en el nuevo juego basado en la película SAW o conocida tambien como El juego del miedo.

Este juego ya desde el vamos, nos plantea hacer que nos caguemos encima o que al menos peguemos un grito. Y lo logra muy bien. Para los que piensan que el terror en los juegos es algo que ya murió, les recomiendo que jueguen a este juego, que no solo tiene terror, sino que ademas tenemos que resolver acertijos y zafarnos de algunas trampas.

La historia es algo que ya se ve en la película: El gran genio Jigsaw atrapa personas que desprecian la vida o que quitaron algunas vida, los deja inconcientes y les pone una prueba la cual los deja entre la vida y la muerte. Les pone trampas que hacen peligrar sus vidas y que tendran que resolverlas o tendran que hacer sacrificios para salvarse; por ejemplo uno conocido por la película, es cuando un hombre se despierta dentro de un baño con una pierna agarrada a una cadena, la cual no puede sacar con nada y tiene la llave para salir del otro lado, entonces la única forma que tiene para ganar el “juego” propuesto por el asesino es que se corte la pierna. ¿Copado, no?

En el juego vamos a ver cosas así, donde el muñeco malvado nos va a plantear que hagamos cosas o nos sacrifiquemos para conseguir una llave o ganar el juego. ¿Como que cosas tenemos que hacer en el juego? Bueno, no quiero cagar mucho el juego, pero una de las más comunes es meter la mano dentro de un inodoro lleno de jeringas que fueron usadas por drogadictos o que estan oxidadas y así poder encontrar una llave dentro de todo ese “jeringal”. En el juego el personaje lo toma como algo de todos los dias, o sea, como si fuese a hacer un trámite, pero ustedes imaginense haciendolo con sus propias manos, ¿duele no? ¿sentir que se te clavan todas las jeringas, no?.

Todo esto transcurre dentro de un hospital psiquiátrico (y donde más sino? eh? ) que armó un doctor con espectativas de lograr cosas importantes dentro del mismo. Durante el juego nos vamos a ir encontrando con enemigos, que tambien tienen trampas y necesitan liberarse de las mismas… pero oh casualidad, el bardero de Jigsaw nos encanjó a nosotros dentro del cuerpo una llave, la cual abre los mecanismos para zafarse de las trampas… entonces estos al estar desesperados y con necesidad de salvar sus vidas, van a hacer todo lo posible para matarnos, abri nuestro cuerpo y recuperar su tan preciada llave. A veces van a venir re loquillos gritando “GIVE ME KEY” (dame la llave en inglés… ja) y se nos vienen al humo con lo que tengan a mano, desde bates de baseball hasta palos con clavos en la punta, buena onda los muchachos. Lo bueno de esto es que si los podemos llegar a matar podremos ver como acciona la trampa sobre ellos, y como le cortan la cabeza o los depilan con clavos o cosas así.

Como siempre ALGO tenemos que hacer, entonces uno de nuestros primeros objetivos va a ser salvar a una drogadicta que nosotros metimos en prisión, que da la casualidad, es la primera victima que pudo escaparse de las garras del cerdo malvado (si lo juegan sabran por qué digo esto).

Los puzzles/acertijos que nos van a plantear son bastante entretenidos, muy parecidos a los que vi en Silent Hill, como encastrar piezas en un lugar determinado moviendo otras, o enchufar un cable en tal lugar… cosas de ese estilo. Algunos son fáciles otros son más dificiles, en algunos podemos tomarnos nuestro tiempo, en otros el hijo de puta nos pone una cuenta regresiva, si no lo hacemos antes de tiempo o nos explotan explosivos en la cara, o un hacha nos corta la cabeza, o un pichón de leona nos come los codos. Esto tambien puede ser que no nos toque de cerca de nosotros, o sea, que tengamos que salvar a otros en un determinado tiempo o mezclar drogas o combinar cosas. Tambien tendremos trampas como ser el clásico hilito en la parte de abajo de algun lugar, que cuando nos tropezamos con el mismo se acciona el gatillo de una escopeta y nos abre la cabeza en 5 partes. O sino mientras vamos caminando pisar vidrios rotos por todo el suelo… y vos te preguntaras ¿cómo es que te haga mal eso? y si muchachos, nuestro personaje está descalzo… JAJ, cualquiera.

La jugabilidad la verdad es que es divertida cuando tenemos que resolver algo, porque cuando tenemos que pelear frente a frente contra otros es MUY MALA. No solo mala, sino tambien LENTA. Me mataron muchisimas veces porque el personaje es demasiado lento, no sirve ni para defenderse, encima los malos nos tiran piñas o pegan palazos demasiado rápido y nosotros tardamos más de 3 segundos en reaccionar y lograr calibrar un buen golpe. Tenemos golpes fuerte y golpes débiles, los fuertes son más lentos, los debiles son un poco menos lentos… es la misma mierda. Una recomendación es que apenas escuchen “give me the key” se preparen y miren a todos lados porque en cualquier momento los empalan con una damajuana y los hacen cagar vino. Traten de ir siempre bien equipados con algun caño o un bate, porque las demas cosas que agarran no tiene una gran resistencia, ya que golpean a otro unas 3 veces y se rompen… como ser un palo, una muleta o un brazo de maniquí… si gente, no se rian porque es verdad lo que digo. Otra recomendación es que para pegar un buen golpe lo que tienen que hacer es apretar el boton de golpe fuerte cuando logramos visualizar a algun loquillo a lo lejos, cosa que cuando llegue ya le pegamos justo, jaja, bueno, no es tan así, pero traten de preparar desde antes los golpes. Si no tienen armas a mano hay una muy buena y que a veces sirve en ciertos lugares que es desarmar las trampas con los hilitos, guardar el hilo (que en este caso seria un cable) y cuando uno nos venga a atacar montarlo nuevamente cosa que el otro se trague el cable y la cabeza le explote, eso me gustó mucho.

En algunos momentos tenemos que romper una pared para pasar al otro lado… jeje, ¿esto ya lo vimos? Siii, en Silent Hill.

Los gráficos son típicos de algun juego macabro, un gran estilo Silent HIll: Homecoming; rejas oxidadas, ambientes oscuros en donde nos tendremos que alumbrar con un encendedor (no che, no se hagan problema que al encendedor no se le termina el gas) y algun que otro flash como si fuese la película. La cámara tiene movimientos a veces muy enfermizos pero muy lindos para ver, sangre sangre y sangre. Como dije anteriormente, los gráficos ya los habia visto (a pesar que este juego use el Unreal Engine) no son nada nuevo pero son buenos para un juego de terror. Esto acompañado de los sonidos, que son de lo mejor que tiene el juego; unos sonidos muy zarpados donde escuchamos gritos, llantos, risas y la voz original de Jigsaw. MUY bueno, eso si le sumas a que lo mejor es jugarlo con las luces apagadas y el volumen al mango… te da un ambiente genial para jugarlo. Eso si… recomiendo jugarlo con joystick, si es posible, el joystick de Xbox 360.

En resumen, es un juego bueno para jugarlo terminarlo y no volver a tocarlo, suele ser repetitivo en algunos momentos , tiene buenos gráficos, muy buen sonido y jugabilidad un poco pobre… lo salva que haya puzzles constantemente.

Historia: 8

Parecida a la película, vas encontrando archivitos para leer. Está buena.

Jugabilidad: 5

Muy pobre en los combates cuerpo a cuerpo, muy lento, no podes esquivar, tarda en golpear, cuando recibe golpes tarda en reponerse… una mierda en fin. Menos mal que estan los puzzles que hacen divertido el juego.

Gráficos: 7

Ambientes siniestros, oscuros y parecidos al Silent Hill… aunque muy poco realistas, si golpeas no se rompe, etc.

Sonido: 10

Gritos, llantos, música para ambientar momentos de terror. Una joya.

Puntaje ZG: 7.5

Divertido en ciertos momentos, de jugabilidad muy lenta pero con puzzles interesantes. Como dije antes, lo jugas, lo pasas y lo dejas.

Para ver un gameplay hacé clic acá

Estos negros duermen en cualquier lado eh

Estos negros duermen en cualquier lado eh

ay no, no me gusta, taz loquito?

ay no, no me gusta, taz loquito?

Estas igual! La tele no te aumenta 5 kilos como dicen!

Estas igual! La tele no te aumenta 5 kilos como dicen!

Me dijeron que era más facil que el ábaco

Me dijeron que era más facil que el ábaco

A que sigue vivo! Yerba Mala nunca muere.... no lo digo porque sea negro...

A que sigue vivo! Yerba Mala nunca muere.... no lo digo porque sea negro...

Jeje, que realista esto, dijeron que ibas a sentir como la tele invadia tu TV, tenian razón

Jeje, que realista esto, dijeron que ibas a sentir como la sangre invadia tu TV, tenian razón

Vilmaaaaaaaaa, no me dijiste que habia vidrios rotos! Y yo descalzo como un boludo

Vilmaaaaaaaaa, no me dijiste que habia vidrios rotos! Y yo descalzo como un boludo

Con esto me mando una re trampa

Con esto me mando una re trampa

Bailá Pelado Bailá! Como todos los pelados bailate algo ruso

Bailá Pelado Bailá! Como todos los pelados bailate algo ruso

Capooooooooo acá atraaaaaaaaaas

Capooooooooo acá atraaaaaaaaaas

¿Lo que?

¿Lo que?

Me hubieras dicho que era tu caja boludo, disculpá, no te quise robar

Me hubieras dicho que era tu caja boludo, disculpá, no te quise robar

PES 2010 – Pro Evolution Soccer [PC]

Posteado por gasto el Octubre - 25 - 2009

Futbol es una palabra que siempre genera pasiones. Y que mejor si esa pasión se puede plasmar en un juego, no? Eso es lo que sucede en Argentina, por lo menos lo que se ve. Hay pasión por la saga de futbol Pro Evolution Soccer de Konami (conocido tambien como Winning Eleven en su versión tradicional)… hay torneos entre amigos, torneos oficiales, siempre algún que otro amistoso entre chicos que se tienen bronca, hay puteadas a los jugadores que cuando les indicamos que haga un pase a otro jugador cercano lo envia a uno que está a 2km de distancia, puteadas tambien al arquero cuando se tira y pareciera que tiene aceite en sus manos o tambien bardeadas a esos jugadores que tienen la flechita gris o azul para abajo. Es como si se jugara un partido de verdad, nadie quiere perder, nadie se conforma con un empate…

Pro Evolution Soccer 2010 es el último juego de la exitosa saga de de simulador de futbol que posee Konami. Acostumbrados al éxito de estos juegos tocamos hoy el nuevo juego, y trataremos de mostrar sus pro y sus contra.

Sinceramente, no he probado el FIFA 09 o 2009, muchos argumentan que el PES 2009 ha sido un gran fiasco en comparación con su rival de Electronics Arts… pero, ¿FIFA va a superar al PES / WE ? No, eso no creo que pase nunca, salvo que los ponjas se rasquen demasiado los huevos, cosa que no creo que pase. No puedo entender como críticos de los juegos tiraron muy abajo la versión 2009 y dijeron que el FIFA lo superó… fifa no supera a NADIE. Creo que hasta el goal storm de 1996 es muchisimo mejor que este muy feo simulador, si es que se puede llamar simulador, de futbol. Más allá de que demuestre mi indignación sobre lo que he leido, eso no quita que sea objetivo y pueda decir lo que hicieron bien y mal.

PES 2010 nos presenta unos gráficos y unos menu totalmente renovados, con diseño minimalista, muy lindos y modernos (al ver el negro mezclado con fucsia) , mostrando una rapidez y fluidez exactas, ni más ni menos. Los gráficos ya de por sí son algo de lo que la gente de Electronics Arts se pavonea… pero… creo que se quedaron atras, muy atras con su version 10 (2010).

La jugabilidad se ha mejorado muchisimo, me sorprende, pensé que ya no habia nada por retocar, pero sin dudas, ha mejorado mucho. ¿Cómo me doy cuenta de esto? Los pases son un poco más exactos, los pases en profundidad para dejar a la defensa de adorno son de lo mejor que tiene el juego, la rapidez del juego marca la diferencia. No hay mucho tiempo para errores, los jugadores ya no parecen máquinas de hacer pases, ahora estos estan mucho más trabajados, son más dificiles de hacer luego de una corrida cual Robin Williams en Jumanji (JA) . El movimiento de los jugadores se asemeja bastante a la vida real, algunos con movimientos muy acentuados, como ser Messi o KaKá. Los tiros al arco a veces son algo imposible de predecir, algunos llenas la barrita un poquito y ya se van al carajo… otros la llenas con toda y le pegan como si tuviesen una bazooka en el pie (que comparacion eeeeh) , digamos que siguen igual que en la versión 2009, un poco más lentos porque se tomaron en serio lo de “realidad”.

Los contra son algunos, que verdaderamente deben corregir. De lo poco que estuve jugando me di cuenta de que la defensa es malisima, creo que hasta Palermo es un buen delantero cuando se le planta a la defensa del PES, y el arquero… bueno, mejor ni hablar. Es lento, reacciona tarde, se come goles increibles… digamos que no avanzaron mucho en cuanto a inteligencia artificial, sigue siendo muy mala.

En los niveles de dificultad no se plantean muchos obstáculos, más que nada porque no se nota una gran diferencia en el juego de la máquina, sino que lo que hace es o que ataje mejor su arquero o que tus defensores y arquero no cazen una mariposa… me la paso puteando con eso. La dificultad “Estrella” me pone los nervios de los huevos a full, me dan ganas de putear a todo el que se me cruze. Pongo esa dificultad y la máquina juega… como en Profesional, pero mi defensa da risa, el arquero sale a achicar cuando uno no se lo ordena… la verdad que ese es otro punto en concreto que tendrian que solucionar.

El juego en sí nos plantea lo que ya venimos viendo pero con buenos gráficos y una jugabilidad mejorada (salvo por la inteligencia artificial). Este juego es el mejor para juntarse con cuatro amigos a tirar la casa abajo, o para armar algun torneo por plata.

Y sí, cara de nabo tiene HASTA EN LOS JUEGOS.

Y sí, cara de nabo tiene HASTA EN LOS JUEGOS.

Faaaachaaa

Faaaachaaa

Compiten en la categoria salto sincronizado con piruetas

Compiten en la categoria salto sincronizado con piruetas

Este es el inicio del menú. MESSI SEGUIS TENIENDO CARA DE NABOOO JAJAJAJA

Este es el inicio del menú. MESSI SEGUIS TENIENDO CARA DE NABOOO JAJAJAJA

Este es el menú, muy lindo y cómodo. Ese rosita me gusta

Este es el menú, muy lindo y cómodo. Ese rosita me gusta

Tevez y el pechito tomado de aguero

Tevez y el pechito tomado de aguero

Y si, solo en los juegos la hace bien

Y si, solo en los juegos la hace bien

Acá vemos como Kaká practica capoeira con Heinze

Acá vemos como Kaká practica capoeira con Heinze

Uh, le va a pegar, CUBRANLO!

Uh, le va a pegar, CUBRANLO!

Uh, no pará! ¿Que hace?

Uh, no pará! ¿Que hace?

No.... poco, no me hizo seguir de largo. Ijueputa

No.... poco, no me hizo seguir de largo. Ijueputa

Gráficos : 10

De lo mejor del juego, me recuerda a los efectos de luces que tiene el Unreal Engine, digno de elogiar.

Jugabilidad: 8

Mejorada en cuanto a realidad, tenemos que dejar de correr para pegarle mejor, un pase a largas distancias tarda un poco más en ser ejecutado. La inteligencia artificial de tus compañeros y del arquero sigue dejando mucho que desear.

Sonidos: 8

Musica tranqui, una banda sonora que vale la pena escuchar… algo de electrónica, algo de brit pop, algo de música experimental.

Puntaje ZG: 8.67

Una joyita . Mucho mejor que el 2009.

Para ver un gameplay clic acá

Resident Evil – Review [PC]

Posteado por gasto el Octubre - 25 - 2009

Cuando los zombies (nosotros no) andan como locos, nada mejor que un buen balazo en medio de la cabeza. Pero, si los zombies dejan de ser zombies para pasar a ser infectados… y encima son de África… ¿ es un crimen ? Naaah. Esto es lo que nos plantea el “nuevo” título de Capcom, Resident Evil. En su quinta edición ya (despues de haber visto algunos que no merecen ni tener número de lo malo que son) se pueden observar a grandes rasgos lo que la nueva tecnología genera en un juego. O sea, mejoran los gráficos.

En un país africano, una especie de mago está infectando a todos, que flash. Bah, que huevada… no sabian como carajo infectar a alguien y le mandaron a un maguito con cabeza de condor.

Todavia tengo un vago recuerdo del Resident Evil 4, que tuve la posibilidad de jugarlo en Playstation 2, y me gustó en su entonces por las cosas con las que innovaba, que dejó de ser un “survival horror” para pasar a ser algo más renovado para el mercado nuevo de gamers; con acción en todo momento, con cinemáticas muy trabajadas en las que se pueden ejecutar acciones, con monstruos fáciles de matar pero entretenidos… bueno, no… no estoy hablando del Resident Evil 4, tambien hablo del 5. La jugabilidad no cambió a grandes rasgos, más que es un modo cooperativo constante con la máquina que te salva de algunas cagadas.

Una negrita linda que conoces ahí se une con vos para matar negros, qué ironia, ¿no? más de uno querria hacerlo acá. En el modo de la jugabilidad tenemos unas especie de órdenes que le podemos dar a nuestra compañera durante la aventura, en las que se designarian estrategias o modos de decirle “dale, ponete las pilas y agarrá vos las balas” o “me muero boludaaaaa ayudameeeeee, tirame con el spray mágico” (haciendo alusion al spray ese que usa el cuerpo médico en el futbol, que van y con ponerle ese spray ya se curaron de una luxacion de tobillo). Más allá de que te ayude a veces nuestro personaje suele ser un poco lento para dar órdenes, o porque ella está lejos o porque te acercas a una mochila llena de balas y no te aparece la opción para ofrecercelas a tu compañera; y tambien remarcar que la loca esta se gasta las balas en todo, hasta a las gallinas le dispara.

Los jefes siguen siendo fáciles de derrotar, algo boludos pero entretenidos (esto ya lo veiamos desde el 4) . Bueno, el tema es que la negrita se nos une porque lo que está pasando en áfrica tocó de cerca a su familia… y nuestro personaje porque se cruzó con una foto de Jill Valentine, una compañera que daba por muerta pero que resulta no estarlo, entonces el flaco se hace la cabeza y la quiere ir a buscar. Nada nuevo en cuanto a historia, medio triste que no hayan innovado mucho, sobre todo con la publicidad por la que se ve rodeado el juego. Cabe aclarar que Jill murió ayudandonos a nosotros en una pelea contra una especie de malvado de la Matrix que nos estaba masajeando a golpes y ella decidió sacrificar su vida tirandose al vacio con él; qué buena compañera ¿no? una divina.

A lo largo de la historia nos vamos a ir cruzando con estos infectados re cebados, porque… MANEJAN MOTOS Y AUTOS, POR POCO MÁS MANEJAN HELICOPTEROS! SE FUERON AL CARAJO! Y con jefes repetidos, como el troll de harry potter al cual cagamos a tiros con una barreta arriba de una camioneta, una huevada eso pero muy divertido, sobre todo si tenes el sonido y los gráficos en alta calidad. La inteligencia artificial de los nuevos infectados la verdad que fué muy criticada, pero a mi me encantó, estan muy loquitos, algo lentos (como de costumbre, tampoco es que tienen sus reflejos muy avanzados) pero bien rompepelotas, en que más de una ocasión nos van a complicar la existencia y más de una vez vamos a tirar el joystick contra la pared. Son ese tipo de infectados que no matan tanto, pero que te rompen los huevos como los mejores.

Los gráficos sumamente mejorados, muy avanzados, lindos movimientos, lindo blur, lindo desenfoque gausiano JA . Bien logrado, es un ambiente arenoso, rodeado de negros muy copados que no hacen el juego divertido, sobre todo cuando no tenemos balas y tenemos que cagarnos a cuchillazos con un zombie con cabeza de pulpo. Otra cosa que vale la pena rescatar es que el juego en sí no tiene gran innovación pero que es muy divertido, vale la pena que lo jueguen si quieren pasarla bien. Es uno más en la lista, talvez exitoso para los que recien agarran un Resident Evil, o talvez una mierda para los que recuerdan con mucho aire old school al viejo RE donde tenias que descrifrar puzzles, buscar elementos y combinarlos, etc. Un amigo puteó mucho con eso.

Ya no tenemos más al exhibicionista que abre su tapado para vendernos el arsenal de armas que posee. Ahora tenemos un menú sobrio muy antiguo, clásico.

En fin, un juego que, si nos queremos divertir, vale la pena jugarlo. Si nos gustó el Resident Evil 4, este seguro nos va a sacar una sonrisa, ahora si no nos gustó el 4 y somos amantes del 3, olvidense de jugar a este. Más que nada porque es igual al 4.

Un pajaro malvado

Un pajaro malvado

Naaah, increible, tan re loquillos, MANEJAN CAMIONEESSS!

Naaah, increible, tan re loquillos, MANEJAN CAMIONEESSS!

Nigga Motocross

Nigga Motocross

El troll de Harry Potter usa Colgate Plax Whitening

El troll de Harry Potter usa Colgate Plax Whitening

Uh, se calentó

Uh, se calentó

Todos tenemos un alien adentro

Todos tenemos un alien adentro

Gráficos: 10

Ambientes oscuros, gráficos muy bien logrados en cuanto a explosiones, cuando nos clavan algun golpe y se nos mueve el mundo. Muy lindo.

Jugabilidad: 8

Nada nuevo más que el modo cooperativo muy lindo con nuestra amiga la negrita. Las cinemáticas con acciones, las partes para zafar de alguna mordida apretando un boton sigue estando.

Sonido: 9

Lindos sonidos, explosiones reales, todo con mucho power.

Historia: 8

Clásica.

Puntaje ZG: 8.75

Un lindo juego, si bien no innova mucho, es divertido para jugar.

Si queres ver un gameplay del juego, hacé clic acá

Silent Hill: Homecoming [PC]

Posteado por gasto el Julio - 27 - 2009

Silent Hill es un survival horror con una larga historia, remontando a épocas de la PSX (Playstation). Perteneciente a Konami y con una corta lista de éxitos, hoy les traemos la review del Silent Hill: Homecoming para PC.

La historia nos sitúa manejando a un nuevo personaje, Alex Shepherd, un militar de Estados Unidos con ciertas destrezas, que empieza teniendo una especie de pesadilla, donde ve que se lo llevan en una camilla y no puede ver quien es… despues se despierta en un camión que lo deja en su pueblo natal Shepherd’s Glen, para encontrarse con que su hermanito más pequeño Joshua está desaparecido.

Lo nuevo de este juego sin dudas es la capacidad que tiene este militar en poder moverse y usar esa destreza para esquivar golpes, realizar combos y llegar a lugares difíciles de alcanzar. Otra cosa que me gustó muchísimo es que ya no hay un “Loading” (cargando) después de cada puerta, sino que apenas ingresamos a alguna zona ya carga todo (o la mayoría) de las cosas, liberándonos de esa tediosa espera puerta tras puerta… que estoy seguro que más de uno odió y odiará (por si alguno no jugó a los Silent Hill anteriores).
Otra cosa copada es que Alex tiene 2 tipos de ataque, un ataque comun (con el botón izquierdo del mouse) y un ataque fuerte (con el botón derecho), con estos se pueden hacer combinaciones para podes hacer buenos combos.
Los gráficos son muuuuuy buenos (aunque en el gameplay que hice se vean bajos xD porque tuve que bajar la resolución), cuando lo juego sin el fraps grabando (programa que utilizo para grabar el gameplay), lo uso en una resolución más alta… y definitivamente cambia la experiencia, muchísimos detalles, me encanta sin dudas.
Aprovechando que Alex es militar, los de Konami nos juegan una mala pasada con los monstruos ¬¬ todos tienen una forma concreta de ser destruidos más rápido, son más poderosos y difíciles de matar jeje. Por ejemplo, sin ir más lejos, para matar a este maldito:

Maldito hijo de puta xD abrí el pecho
Maldito hijo de puta xD abrí el pecho

Es necesario esperar a que abra su coraza para dispararle (no recomiendo golpearlo con un hacha) en el pecho… ¿algo difícil? Sí, pero esto hace al juego mucho mejor de lo que es. Lo mismo pasa con los Jefes (Boss) estos también tienen alguna forma de ser derrotados fácilmente, en el gameplay podrán ver que cuando el jefe final pasa a la segunda fase la forma fácil de matarlo es esperar a que clave sus garras metálicas en el suelo y atacar mientras intenta sacarlas.
Lo bueno es que en las pantallas de Loading te van indicando cómo hacer para matarlos más fácil, por ejemplo a las clásicas enfermeras les atrae la luz de la linterna, con solo apagarla y se quedan quietas… yo por lo menos no recomiendo pelearles mucho frente a frente mientras está la linterna encendida xD ya me llevé varios disgustos ¬¬ . Las balas hay que cuidarlas mucho más, ya no aparecen como si nada, es más dificil (por más que esté en la dificultad fácil) de conseguir balas… entonces es mejor guardarselas para lo necesario.
Los puzzles están… no, siguen iguales jeje, me refiero a la dificultad, no hay puzzles imposiiiiiiiiibles de resolver, unos más difíciles que otros, pero entretenidos (hasta el más fácil).

VOLVIÓ PYRAMID HEAAAAAAAAAAAAD , SIIIIIIIIIIIIIII .

Jajajaj, mi personaje preferido de Silent Hill desde el segundo juego (Silent Hill 2)… sin dudas, el mejor verdugo de todos. No tiene mucha importancia en el juego (eso me defraudó) pero cuando aparece…. agarrate jajaja, y con los gráficos al máximo se podrán apreciar absolutamente todos los detalles de este hijo de puta.
Acá les dejo el video de su primera aparición en este juego (no es mío, lo saqué de YouTube)


(ta re cagado alex jaja)

La historia es, como en las entregas anteriores, GENIAL. Le doy un 10. No se las quiero contar XD (miren un poco el gameplay para descubrir uno de los tantos finales).
A lo largo del juego varios personajes te van a ir traicionando o defraudando…
Bueno, como es ya conocido para los fanáticos y seguidores del juego, hay muchos finales… en el gameplay se ve el final que me tocó a mí… me gustó muchísimo (aunque a pawla no le gustó jajaja). Y luego de pasar la final sacas trajes, armas, logros. Aquí pongo un instructivo de qué hacer para desbloquear los finales:

  • Final Bueno: – Perdona al padre y por misericordia mata a la madre.
  • Final Hospital: – Perdona al padre y no mates a la madre y salvas a Wheeler.
  • Final Ahogamiento: – No perdones al padre y mata a la madre.
  • Final Pyramid Head: – No perdones al padre, no mates a la madre y no salves a Wheeler.
  • Final UFO: – No perdonar al padre, no matar a la madre y salvar a Wheeler.

Para desbloquear las armas:

  • Pistola láser: La encontras en la habitación de Joshua, encima de un armario.
  • Sierra circular: La buscas en el garaje de la familia de pastores.

Y para desbloquear los trajes:

  • Ropa de camionero: Terminá el juego con el final “Bueno”.
  • Ropa de enfermero: Terminá el juego con el final del Hospital.
  • Traje de Soldado de la Orden: Terminá el juego con el final “Ahogamiento”. (este me tocó a mi jeje)
  • Traje de Pyramid Head: Terminá el juego con el final “Pyramid Head”.
  • Ropa de teniente suplente: Terminá el juego con el final “UFO”.

Para terminar agrego una recomendación:
Jugarlo con todas las luces apagadas y el volumen al máximo xD

Si bien este juego no es el mejor de todos los Silent Hill, por lo menos a mi parecer ya que prefiero el 2, debe ser el que le sigue, a mi me gustó muchísimo (obvio que es mi opinión)… me cagué más con este que con el uno (¡Y eso que con el uno me cagué también eh!). Recomendado.

PUNTAJE

  • Gráficos: 10 . {Se ve hasta cuando la sangre chorrea por las paredes jaja, muchísimo detalle.}
  • Jugabilidad: 7. {Algo jodida, o sea, si bien Alex esquiva y contraataca… es algo lento a veces, pero está bueno esto de que se mueva mejor.}
  • Historia: 10 . {¿Acaso hay algo que decir sobre la historia de Silent Hill? Una pinturita xD.}
  • Dificultad: 8. {¡Ah mierda que se puso jodido!.}
  • Adicción: 6 . {Cuando te cansas… te cansas xD}

Promedio General: 8.2

Para ver el Gameplay que hicimos, hacé click acá

Monkey Island I: The Secret of Monkey Island Special Edition

Posteado por paww el Julio - 27 - 2009

Esta vez les traigo un MUST. ¿Qué es un MUST se preguntarán? Uno de esos juegos que, para mí al menos, hay que jugar antes de morir básicamente, y este definitivamente lo es. Estoy hablando re-edición de la primera entrega de una EXCELENTE saga como lo es Monkey Island, The secret of Monkey Island Special edition.

Nos encontramos frente a una de las aventuras gráficas más revolucionarias, graciosas y atrapantes como pocas, que pese a su antigüedad supo divertir tanto a chicos como grandes.

La historia transcurre gracias a Guybrush Threepwood un aprendiz de pirata que llega a la isla Mêlèe(Tm) decidido a convertirse en un valeroso pirata bebedor de grog y de dudosa moral.

Mientras jugamos podemos encontrarnos frente a un humor inteligente que nos sacara carcajadas muchas veces, y nos dará una visión un poco peculiar de ver a los piratas.

Destaco los puntos más fuertes de esta historia: Primero, la personalidad de Guybrush está muy lograda, siendo nuestro protagonista un joven muy inocente que intentará mezclarse entre los sucios piratas que conocerá en su camino, pero que de igual manera no podrá ocultar su visión naif. Por otro lado, no veremos luchas sangrientas de espadas y piratas desalmados que intentarán matar al otro a toda cosa, sino que veremos una vuelta de tuerca MUY ORIGINAL denominada “lucha de insultos”. Esta modalidad se basa en lucha de espada acompañada de insultos con sus correspondientes respuestas, por ejemplo: En el medio de una pelea uno de los piratas puede decir: “¿Has dejado de usar pañales ya?” a lo que el otro le contestará: “¿Por qué? ¿Acaso querías pedirme prestado uno?”.

En cuanto a los gráficos, han mejorado considerablemente pasando de pixeles a imágenes muchísimo mas diseñadas. No esperen gráficos realistas ni comparables con los que estamos viendo en los juegos de ahora porque se llevarán una gran decepción, más bien véanlo como una “lavada de cara” pero conservando el encanto.

En fin, es una de las mejores, sino la mejor saga de aventura grafica que pude haber jugado.

Recomiendo el Monkey Island III: The curse of Monkey Island.

Puntaje:

  • Gráficos: 7. Podrían haber hecho un muchísimo mejor trabajo, ya que los gráficos 2D de la tercera entrega y los 3D de la cuarta fueron muy buenos. Pero hay que tener en cuenta que tampoco había que cambiar mucho la esencia del juego.
  • Jugabilidad: 7.50. Llega a ser bastante molesto tener que abrir una puerta y volver a hacer click sobre ella para salir, pero entiendo que en ese momento tampoco se podían crear menús interactivos y cambiar la nueva versión se ve que no estaba en los planes.
  • Historia: 9. Si bien la idea no es tan original, las vueltas que se le da a la historia son muy ingeniosas y no aburren.
  • Dificultad: 8. Al ser una aventura grafica posee partes de ingenio y debo admitir que algunas cosas hubieran sido difíciles de resolver sin la ayuda de la bendita H que tiraba pistas.
  • Adicción: 10. Lo hemos pasado gasto y yo en menos de un día y paramos a duras penas solo porque teníamos que ir a dormir x)

Promedio General: 8.50

Soldier of Fortune

Posteado por Tom Landon el Julio - 24 - 2009

Historia y caracteristicas.

Soldier of Fortune (o también conocido como SOF) es un legendario FPS (First Person Shoot) creado por la empresa Raven Software. Estos tipos crearon un mito, en la historia nos metemos en el Rol de un sujeto llamado John F. Mullins (especialista en armas, mercenario antiterrorista y asesor militar) que trabaja para una organización llamada The Shop.

A lo largo del juego la historia se vuelve más interesante y atrapante (sin contar el adictivo estilo de juego y la calidad del entorno gráfico). Uno de los detalles más importantes más alla de la historia y que hace a este juego uno de los mejores FPS es su alto contenido de violencia (no obstante Raven hizo un Parental Lock para poder configurar el nivel de Gore, sangre y violencia dentro del juego) y su estilo realistico de combate, tácticas y estrategias militares reales.

Detalles del juego.

  • Gráficos: 9 (para la época eran WOW ¡que gráficos!)
  • Jugabilidad: 10 (movimiento suave adaptado a cada curva del juego, las armas tenian buen control y era medio complicado aburrirse.
  • IA: 9: Bastante bien para la época, a veces eran medio colgados los chabones pero dentro de todo salió muy bien (es que a veces si morias se bugueaban algunos Models y quedaban ahí parados)
  • Sonido: 11 XD digo 10 (Muy bueno incluyendose en la parte de violencia) cada elemento con su propio sonido, en cada país el idioma respectivo, no se pasaron ningún detalle por alto en este sentido.

Opinión propia: Realmente Raven creó un hito con este juego, muy bueno de principio a fin y con una historia realmente interesante, un clásico que va a durar por muchisimo tiempo.

Soldier of Fortune II (Double Helix)

Historia y caracteristicas.

En esta entrega de SOF 2 Double Helix nos metemos nuevamente en el Rol de John F. Mullins que sigue trabajando para la misma organización del anterior juego (The Shop).

La historia esta vez aparte de seguir combatiendo el terroristmo en diferentes partes del mundo nos compromete a nosotros a ver quien tiene razón o quien esta a favor nuestro y quien nos traiciona o nos oculta la verdad sobre The Shop.

Ahora incluso tenemos modos de combate cooperativo como se va a ver en las misiones en Colombia y otros lados (ya no da más hacerse el “héroe americano”) más realismo en lo que se refiere a daño y también en la violencia (en las dificultades Veterano incluso podriamos morir de 2 tiros o de un simple tiro en la cabeza )

Como todo evoluciona también evolucionan los gráficos :O.

  • El juego tiene un motor Quake II mejorado, capaz de crear una acción rápida e increíbles detalles.
  • La tecnología ghoul ii proporciona un modelado de daño ultrarealista, los sonidos son muy buenos y reales.

Detalles del juego.

  • Gráficos: 9.5 (Muy bien logrados y mejorados en ese entonces)
  • Jugabilidad: 10 (Realista para ese momento en todos los niveles y como siempre sin dificultades)
  • IA: 10 (Basada en tácticas de guerrilla y combate, ni bien te veían ya te cagaban a tiros :P )
  • Sonido: 9 (Como en la primer entrega de SOF esta también es muy buena, pero algo repetitiva a veces en la parte Gore a medida que lo jugamos más seguido en algunos personajes)
  • Opinión Propia: Otra espectacular entrega de Raven, es TAN entretenida que hasta todavía muchos Gamers continúan jugandoló Multiplayer y crean comunidades Online donde hacen Moddings de armas, mapas y todas esas yerbas locas.

Soldier of Fortune Payback.

Historia y caracteristicas.

Esta vez no es más de parte de Raven, sino de una empresa llamada Cauldron HQ. Ahora tomamos el papel de un mercenario llamado Thomas Mason que esta también en la misma organización en la cual estuvo el viejo Mullins (The Shop) nos vamos a viajar a los lugares más conflictivos del mundo incluyendo Irak, Africa, Afghanistan y Brindisil (?)

Esta vez el motor gráfico avanzó y se usó el Cauldron’s in-house CloakNT engine así que no tiene nada que envidiar a otros juegos del mismo género (ya sea Call of Duty 4 o algún otro de por ahí). El armamento SI es envidiable para la guerra aunque vamos a tener muchas armas, desde rifles de asalto hasta francotiradores y lanza misiles.

Por más que parezcan enormes los mapas a veces son medio lineales y eso le saca un poco de encanto al juego, PERO se compensó eso con MUCHO MÁS GORE Y VIOLENCIA al extremo :) .

Detalles del juego.

  • Gráficos: 9 (muy buenos, pero nada de otro mundo)
  • Jugabilidad: 8 (algo complicada a veces y además de que no tenés Health Bar en el HUD no sabés cuando vas a morir flaco)
  • IA: 3 (MALISIMA, son muy bobos los NPC’s, solamente se limitan a correr en circulos, dispararte de lejos y si te acercas mucho a ellos te empiezan a correr y a querer pegarle un culatazo con el arma, nada más)
  • Sonido: 7 (esta buena la musica y todo que le ponen, pero algo le falta… en el ambiente, no sé, no es lo mismo)

Opinión personal: Esta bueno, pero no tanto como muchos Fans esperabamos, la onda es que es mejor recordar viejas épocas a ver un intento de SOF como los clásicos de Raven, tampoco digo que es una mierda pero pongamosle que le falta mucho… mucho Toddy.

En resumen ni se te ocurra comprarlo, mejor alquilalo (?)

Para ver un gameplay de los Soldier Of Fortune hacé clic acá

The Sims 3

Posteado por paww el Julio - 24 - 2009

Me presento, soy Paw y los estaré acompañando tal vez en algun que otro review sobre distintos juegos de mi interés.
En este caso, me tocó uno complicado: The sims 3.
Como seguidora de los sims a lo largo de toda su historia, me cuesta bastante ser objetiva al momento de puntuar el juego en sí, y mucho más esta nueva entrega, pero lo voy a intentar separando los pros y contras de esta entrega.
EA nos ofrece este año, un Sims que incorporó, al igual que el Sims 2 una serie de interesantes vueltas de tuerca y revoluciones en cuanto a la jugabilidad. Comenzando por la más interesante y atractiva para los seguidores y no tanto de este nuevo Sims vemos que ya no tendremos que aguantar esas interminables esperas para movernos dentro del barrio, sino que podemos movernos libremente y disponer de los espacios como nosotros queramos.
Otra interesante adición que se le ha hecho al Sims es poder agregarle rasgos de personalidad característicos a cada Sims que influye en las reacciones que tendrá sobre la vida diaria y sus aptitudes para/con diferentes actividades. Para remarcar en este punto tengo que admitir que quiero a mis Sims, y por más aventurera que quiera ser no le asignaría una personalidad cruel o infortunada a quien sea que esté creando… por lo que personalidades elegidas al azar hubiera estado bien.
El físico es mucho más customizable y realístico, pero realmente no me parecen muy atractivos los contenidos faciales. Esto no quita que lograr una variedad en todos los Sims que veamos por la ciudad sea una buena opción.
Las habilidades son un poco más complejas, se necesitan ciertos

libros para desarrollar algunas de estas como también se pueden tomar clases en ciertos lugares de la ciudad.
Por otro lado el tema de editar absolutamente o casi absolutamente todo me pareció muy bueno, hasta que me di cuenta que era la estrategia para que EA games detuviera la creación por parte de los usuarios de nuevos objetos y así poder vender ellos mismos su propio contenido personalizado, por lo que los jugadores que compulsivamente descargábamos objetos y nos negábamos a utilizar los agregados por defecto recibimos un golpe bajo.
Algo que me pareció interesante y todavía no sé si me gusta o no, es el hecho de que al jugar con una familia o un sim en especial, el tiempo corre para los Sims con los cuales no estemos jugando, por lo que probablemente la próxima vez que quieras jugar con ese bebé que habías dejado en los brazos de su madre, te encuentres con un adolescente y una madre anciana.
Por último los gráficos han evolucionado, si bien se pudo esperar un poco más tampoco se puede ser ambicioso ya que los requisitos para hacer correr este juego son altos.
Con ciertos cambios, algunos más notables que otros, el resto es básicamente lo mismo: Deseos, Aspiraciones, Habilidades, Recompensas, etc.

PUNTAJE:

Finalmente me obligo a mi misma a realizar dos notas para este juego, por un lado califico a este juego como gamer objetivo, y por otro lado como jugador del género.

  • Nota objetiva: 6.50

Posee buenos gráficos, la idea ha superado las expectativas de muchos y se ha sabido superar, sin embargo es uno de esos juegos que lamentablemente uno termina viéndolo todo. A la repetición y el ciclo que conlleva esta clase de género, se le suma la falta de expansiones que le agregan de vez en cuando un toque de novedad. No posee objetivos mayores, salvo un “Deseo de toda la vida” que al cumplirlo se reemplaza sin más.

  • Nota como seguidor del juego: 8.50

Como seguidora del juego desde sus comienzos no puedo evitar preguntarme cómo podía divertirme con el Sims 1. Al salir el Sims 2 descubrí otro tipo de juego lo que me hizo esperar para esta entrega mayores cambios. Los tuve, eso sí, pero muchos de esos cambios surgieron para mejorar la versión 2 y no para cambiar la idea como ocurrió en la transición Sims 1 – Sims 2. De todas maneras me entretiene, posee muchos secretos que ayudan a interesar al jugador y se han sabido mejorar. Los gráficos son bastante buenos, y lo realista del simulador (salvo casos singulares como que el personaje ya no se baja manualmente del auto) le dan un toque muchísimo más divertido e interesante al juego. Queda por decir que los seguidores de este género esperamos expansiones aun más originales que las que nos lograron entregar en el Sims 2

Promedio General: 7.50

Para ver el gameplay, hace clic acá

Protoype

Posteado por Zombies Gamers el Julio - 20 - 2009

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Bueno. Este es nuestro primer post, trataremos de ir mejorando el blog/página, y de informarle y mostrar gameplays, trailers de los últimos juegos de todos… en su mayoria, para pc.

Hoy nos encargamos del Prototype, uno de los juegos recientes sacados por Activision:
En sí a grandes rasgos es un gran juego, como leía hace un tiempo, uno de los desarrolladores decia que para saber como iba a ser el Prototype simplemente tenian que imaginarse un GTA pero sin límites… y no se equivoca, en la primer misión ya empezamos con el juego en sí, sin preámbulos, a puro golpe y sangre.
La primer misión ya nos introduce con el tutorial, las teclas, los estilos… por ahora Alex Mercer (protagonista de este juego) se encarga de cambiar él solo de cambiar sus estados a medida que avanzamos, luego se nos explicará con más detalles como cambiar e ir “comprando” poderes, etc.
Luego de pasar la primera misión, el tiempo vuelve atrás para contarte más o menos como es la historia.

PUNTAJE

  • Gráficos: 10 . {Balazos, sangre, explosiones, vuelos, personas hechas zombies, etc… todo AL MISMO TIEMPO. Sin dudas, una gran experiencia visual.}
  • Jugabilidad: 8. {Nada del otro mundo, algunos botones alejados (típico de juegos de pc) pero con la posibilidad de agregar un acceso rápido a los poderes más usados. Algo repetitivas las misiones.}
  • Historia: 7 . {Por lo poco que jugué, nada nuevo jaja, un virus, zombies, experimentos con humanos.}
  • Dificultad: 6. {Lo clásico, facil, medio, dificil… lo jugué en facil… y sí, era facil jaja.}
  • Adicción: 9 . {¿A quien no le gustaría tener super poderes y hacer mierda todo?}

Promedio General: 8

Si queres ver un Gameplay hecho por nosotros hacé clic acá

Saludos.

-gasto