Zombies Gamers

Gaming World! :)

Un pequeño grupo de personas aficionados a los videojuegos desde chicos. Algunos nos especializamos en cierto campo, otros simplemente en varios (un poco de todos).

Archivo para Julio, 2009

Sims 3 [Gameplay]

Posteado por gasto el Julio - 27 - 2009

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Silent Hill: Homecoming [PC]

Posteado por gasto el Julio - 27 - 2009

Silent Hill es un survival horror con una larga historia, remontando a épocas de la PSX (Playstation). Perteneciente a Konami y con una corta lista de éxitos, hoy les traemos la review del Silent Hill: Homecoming para PC.

La historia nos sitúa manejando a un nuevo personaje, Alex Shepherd, un militar de Estados Unidos con ciertas destrezas, que empieza teniendo una especie de pesadilla, donde ve que se lo llevan en una camilla y no puede ver quien es… despues se despierta en un camión que lo deja en su pueblo natal Shepherd’s Glen, para encontrarse con que su hermanito más pequeño Joshua está desaparecido.

Lo nuevo de este juego sin dudas es la capacidad que tiene este militar en poder moverse y usar esa destreza para esquivar golpes, realizar combos y llegar a lugares difíciles de alcanzar. Otra cosa que me gustó muchísimo es que ya no hay un “Loading” (cargando) después de cada puerta, sino que apenas ingresamos a alguna zona ya carga todo (o la mayoría) de las cosas, liberándonos de esa tediosa espera puerta tras puerta… que estoy seguro que más de uno odió y odiará (por si alguno no jugó a los Silent Hill anteriores).
Otra cosa copada es que Alex tiene 2 tipos de ataque, un ataque comun (con el botón izquierdo del mouse) y un ataque fuerte (con el botón derecho), con estos se pueden hacer combinaciones para podes hacer buenos combos.
Los gráficos son muuuuuy buenos (aunque en el gameplay que hice se vean bajos xD porque tuve que bajar la resolución), cuando lo juego sin el fraps grabando (programa que utilizo para grabar el gameplay), lo uso en una resolución más alta… y definitivamente cambia la experiencia, muchísimos detalles, me encanta sin dudas.
Aprovechando que Alex es militar, los de Konami nos juegan una mala pasada con los monstruos ¬¬ todos tienen una forma concreta de ser destruidos más rápido, son más poderosos y difíciles de matar jeje. Por ejemplo, sin ir más lejos, para matar a este maldito:

Maldito hijo de puta xD abrí el pecho
Maldito hijo de puta xD abrí el pecho

Es necesario esperar a que abra su coraza para dispararle (no recomiendo golpearlo con un hacha) en el pecho… ¿algo difícil? Sí, pero esto hace al juego mucho mejor de lo que es. Lo mismo pasa con los Jefes (Boss) estos también tienen alguna forma de ser derrotados fácilmente, en el gameplay podrán ver que cuando el jefe final pasa a la segunda fase la forma fácil de matarlo es esperar a que clave sus garras metálicas en el suelo y atacar mientras intenta sacarlas.
Lo bueno es que en las pantallas de Loading te van indicando cómo hacer para matarlos más fácil, por ejemplo a las clásicas enfermeras les atrae la luz de la linterna, con solo apagarla y se quedan quietas… yo por lo menos no recomiendo pelearles mucho frente a frente mientras está la linterna encendida xD ya me llevé varios disgustos ¬¬ . Las balas hay que cuidarlas mucho más, ya no aparecen como si nada, es más dificil (por más que esté en la dificultad fácil) de conseguir balas… entonces es mejor guardarselas para lo necesario.
Los puzzles están… no, siguen iguales jeje, me refiero a la dificultad, no hay puzzles imposiiiiiiiiibles de resolver, unos más difíciles que otros, pero entretenidos (hasta el más fácil).

VOLVIÓ PYRAMID HEAAAAAAAAAAAAD , SIIIIIIIIIIIIIII .

Jajajaj, mi personaje preferido de Silent Hill desde el segundo juego (Silent Hill 2)… sin dudas, el mejor verdugo de todos. No tiene mucha importancia en el juego (eso me defraudó) pero cuando aparece…. agarrate jajaja, y con los gráficos al máximo se podrán apreciar absolutamente todos los detalles de este hijo de puta.
Acá les dejo el video de su primera aparición en este juego (no es mío, lo saqué de YouTube)


(ta re cagado alex jaja)

La historia es, como en las entregas anteriores, GENIAL. Le doy un 10. No se las quiero contar XD (miren un poco el gameplay para descubrir uno de los tantos finales).
A lo largo del juego varios personajes te van a ir traicionando o defraudando…
Bueno, como es ya conocido para los fanáticos y seguidores del juego, hay muchos finales… en el gameplay se ve el final que me tocó a mí… me gustó muchísimo (aunque a pawla no le gustó jajaja). Y luego de pasar la final sacas trajes, armas, logros. Aquí pongo un instructivo de qué hacer para desbloquear los finales:

  • Final Bueno: – Perdona al padre y por misericordia mata a la madre.
  • Final Hospital: – Perdona al padre y no mates a la madre y salvas a Wheeler.
  • Final Ahogamiento: – No perdones al padre y mata a la madre.
  • Final Pyramid Head: – No perdones al padre, no mates a la madre y no salves a Wheeler.
  • Final UFO: – No perdonar al padre, no matar a la madre y salvar a Wheeler.

Para desbloquear las armas:

  • Pistola láser: La encontras en la habitación de Joshua, encima de un armario.
  • Sierra circular: La buscas en el garaje de la familia de pastores.

Y para desbloquear los trajes:

  • Ropa de camionero: Terminá el juego con el final “Bueno”.
  • Ropa de enfermero: Terminá el juego con el final del Hospital.
  • Traje de Soldado de la Orden: Terminá el juego con el final “Ahogamiento”. (este me tocó a mi jeje)
  • Traje de Pyramid Head: Terminá el juego con el final “Pyramid Head”.
  • Ropa de teniente suplente: Terminá el juego con el final “UFO”.

Para terminar agrego una recomendación:
Jugarlo con todas las luces apagadas y el volumen al máximo xD

Si bien este juego no es el mejor de todos los Silent Hill, por lo menos a mi parecer ya que prefiero el 2, debe ser el que le sigue, a mi me gustó muchísimo (obvio que es mi opinión)… me cagué más con este que con el uno (¡Y eso que con el uno me cagué también eh!). Recomendado.

PUNTAJE

  • Gráficos: 10 . {Se ve hasta cuando la sangre chorrea por las paredes jaja, muchísimo detalle.}
  • Jugabilidad: 7. {Algo jodida, o sea, si bien Alex esquiva y contraataca… es algo lento a veces, pero está bueno esto de que se mueva mejor.}
  • Historia: 10 . {¿Acaso hay algo que decir sobre la historia de Silent Hill? Una pinturita xD.}
  • Dificultad: 8. {¡Ah mierda que se puso jodido!.}
  • Adicción: 6 . {Cuando te cansas… te cansas xD}

Promedio General: 8.2

Para ver el Gameplay que hicimos, hacé click acá

Monkey Island I: The Secret of Monkey Island Special Edition

Posteado por paww el Julio - 27 - 2009

Esta vez les traigo un MUST. ¿Qué es un MUST se preguntarán? Uno de esos juegos que, para mí al menos, hay que jugar antes de morir básicamente, y este definitivamente lo es. Estoy hablando re-edición de la primera entrega de una EXCELENTE saga como lo es Monkey Island, The secret of Monkey Island Special edition.

Nos encontramos frente a una de las aventuras gráficas más revolucionarias, graciosas y atrapantes como pocas, que pese a su antigüedad supo divertir tanto a chicos como grandes.

La historia transcurre gracias a Guybrush Threepwood un aprendiz de pirata que llega a la isla Mêlèe(Tm) decidido a convertirse en un valeroso pirata bebedor de grog y de dudosa moral.

Mientras jugamos podemos encontrarnos frente a un humor inteligente que nos sacara carcajadas muchas veces, y nos dará una visión un poco peculiar de ver a los piratas.

Destaco los puntos más fuertes de esta historia: Primero, la personalidad de Guybrush está muy lograda, siendo nuestro protagonista un joven muy inocente que intentará mezclarse entre los sucios piratas que conocerá en su camino, pero que de igual manera no podrá ocultar su visión naif. Por otro lado, no veremos luchas sangrientas de espadas y piratas desalmados que intentarán matar al otro a toda cosa, sino que veremos una vuelta de tuerca MUY ORIGINAL denominada “lucha de insultos”. Esta modalidad se basa en lucha de espada acompañada de insultos con sus correspondientes respuestas, por ejemplo: En el medio de una pelea uno de los piratas puede decir: “¿Has dejado de usar pañales ya?” a lo que el otro le contestará: “¿Por qué? ¿Acaso querías pedirme prestado uno?”.

En cuanto a los gráficos, han mejorado considerablemente pasando de pixeles a imágenes muchísimo mas diseñadas. No esperen gráficos realistas ni comparables con los que estamos viendo en los juegos de ahora porque se llevarán una gran decepción, más bien véanlo como una “lavada de cara” pero conservando el encanto.

En fin, es una de las mejores, sino la mejor saga de aventura grafica que pude haber jugado.

Recomiendo el Monkey Island III: The curse of Monkey Island.

Puntaje:

  • Gráficos: 7. Podrían haber hecho un muchísimo mejor trabajo, ya que los gráficos 2D de la tercera entrega y los 3D de la cuarta fueron muy buenos. Pero hay que tener en cuenta que tampoco había que cambiar mucho la esencia del juego.
  • Jugabilidad: 7.50. Llega a ser bastante molesto tener que abrir una puerta y volver a hacer click sobre ella para salir, pero entiendo que en ese momento tampoco se podían crear menús interactivos y cambiar la nueva versión se ve que no estaba en los planes.
  • Historia: 9. Si bien la idea no es tan original, las vueltas que se le da a la historia son muy ingeniosas y no aburren.
  • Dificultad: 8. Al ser una aventura grafica posee partes de ingenio y debo admitir que algunas cosas hubieran sido difíciles de resolver sin la ayuda de la bendita H que tiraba pistas.
  • Adicción: 10. Lo hemos pasado gasto y yo en menos de un día y paramos a duras penas solo porque teníamos que ir a dormir x)

Promedio General: 8.50

Star Wars: The Force Unleashed [Trailer + Gameplay]

Posteado por gasto el Julio - 25 - 2009

God Of War III [Trailer + Gameplay]

Posteado por gasto el Julio - 25 - 2009

Resident Evil 5 [Trailer - PC]

Posteado por gasto el Julio - 25 - 2009

Hasta septiembre.

Mientras tanto, encontré un benchmark para ver si te va a funcionar o no. NO ES EL JUEGO, ES PARA SABER SI FUNCIONA O NO

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7

Descargar los links usando el JDowloader, o uno por uno. Como más gusten.

Splinter Cell: Conviction [Trailer]

Posteado por gasto el Julio - 24 - 2009

Soldier of Fortune

Posteado por Tom Landon el Julio - 24 - 2009

Historia y caracteristicas.

Soldier of Fortune (o también conocido como SOF) es un legendario FPS (First Person Shoot) creado por la empresa Raven Software. Estos tipos crearon un mito, en la historia nos metemos en el Rol de un sujeto llamado John F. Mullins (especialista en armas, mercenario antiterrorista y asesor militar) que trabaja para una organización llamada The Shop.

A lo largo del juego la historia se vuelve más interesante y atrapante (sin contar el adictivo estilo de juego y la calidad del entorno gráfico). Uno de los detalles más importantes más alla de la historia y que hace a este juego uno de los mejores FPS es su alto contenido de violencia (no obstante Raven hizo un Parental Lock para poder configurar el nivel de Gore, sangre y violencia dentro del juego) y su estilo realistico de combate, tácticas y estrategias militares reales.

Detalles del juego.

  • Gráficos: 9 (para la época eran WOW ¡que gráficos!)
  • Jugabilidad: 10 (movimiento suave adaptado a cada curva del juego, las armas tenian buen control y era medio complicado aburrirse.
  • IA: 9: Bastante bien para la época, a veces eran medio colgados los chabones pero dentro de todo salió muy bien (es que a veces si morias se bugueaban algunos Models y quedaban ahí parados)
  • Sonido: 11 XD digo 10 (Muy bueno incluyendose en la parte de violencia) cada elemento con su propio sonido, en cada país el idioma respectivo, no se pasaron ningún detalle por alto en este sentido.

Opinión propia: Realmente Raven creó un hito con este juego, muy bueno de principio a fin y con una historia realmente interesante, un clásico que va a durar por muchisimo tiempo.

Soldier of Fortune II (Double Helix)

Historia y caracteristicas.

En esta entrega de SOF 2 Double Helix nos metemos nuevamente en el Rol de John F. Mullins que sigue trabajando para la misma organización del anterior juego (The Shop).

La historia esta vez aparte de seguir combatiendo el terroristmo en diferentes partes del mundo nos compromete a nosotros a ver quien tiene razón o quien esta a favor nuestro y quien nos traiciona o nos oculta la verdad sobre The Shop.

Ahora incluso tenemos modos de combate cooperativo como se va a ver en las misiones en Colombia y otros lados (ya no da más hacerse el “héroe americano”) más realismo en lo que se refiere a daño y también en la violencia (en las dificultades Veterano incluso podriamos morir de 2 tiros o de un simple tiro en la cabeza )

Como todo evoluciona también evolucionan los gráficos :O.

  • El juego tiene un motor Quake II mejorado, capaz de crear una acción rápida e increíbles detalles.
  • La tecnología ghoul ii proporciona un modelado de daño ultrarealista, los sonidos son muy buenos y reales.

Detalles del juego.

  • Gráficos: 9.5 (Muy bien logrados y mejorados en ese entonces)
  • Jugabilidad: 10 (Realista para ese momento en todos los niveles y como siempre sin dificultades)
  • IA: 10 (Basada en tácticas de guerrilla y combate, ni bien te veían ya te cagaban a tiros :P )
  • Sonido: 9 (Como en la primer entrega de SOF esta también es muy buena, pero algo repetitiva a veces en la parte Gore a medida que lo jugamos más seguido en algunos personajes)
  • Opinión Propia: Otra espectacular entrega de Raven, es TAN entretenida que hasta todavía muchos Gamers continúan jugandoló Multiplayer y crean comunidades Online donde hacen Moddings de armas, mapas y todas esas yerbas locas.

Soldier of Fortune Payback.

Historia y caracteristicas.

Esta vez no es más de parte de Raven, sino de una empresa llamada Cauldron HQ. Ahora tomamos el papel de un mercenario llamado Thomas Mason que esta también en la misma organización en la cual estuvo el viejo Mullins (The Shop) nos vamos a viajar a los lugares más conflictivos del mundo incluyendo Irak, Africa, Afghanistan y Brindisil (?)

Esta vez el motor gráfico avanzó y se usó el Cauldron’s in-house CloakNT engine así que no tiene nada que envidiar a otros juegos del mismo género (ya sea Call of Duty 4 o algún otro de por ahí). El armamento SI es envidiable para la guerra aunque vamos a tener muchas armas, desde rifles de asalto hasta francotiradores y lanza misiles.

Por más que parezcan enormes los mapas a veces son medio lineales y eso le saca un poco de encanto al juego, PERO se compensó eso con MUCHO MÁS GORE Y VIOLENCIA al extremo :) .

Detalles del juego.

  • Gráficos: 9 (muy buenos, pero nada de otro mundo)
  • Jugabilidad: 8 (algo complicada a veces y además de que no tenés Health Bar en el HUD no sabés cuando vas a morir flaco)
  • IA: 3 (MALISIMA, son muy bobos los NPC’s, solamente se limitan a correr en circulos, dispararte de lejos y si te acercas mucho a ellos te empiezan a correr y a querer pegarle un culatazo con el arma, nada más)
  • Sonido: 7 (esta buena la musica y todo que le ponen, pero algo le falta… en el ambiente, no sé, no es lo mismo)

Opinión personal: Esta bueno, pero no tanto como muchos Fans esperabamos, la onda es que es mejor recordar viejas épocas a ver un intento de SOF como los clásicos de Raven, tampoco digo que es una mierda pero pongamosle que le falta mucho… mucho Toddy.

En resumen ni se te ocurra comprarlo, mejor alquilalo (?)

Para ver un gameplay de los Soldier Of Fortune hacé clic acá

The Sims 3

Posteado por paww el Julio - 24 - 2009

Me presento, soy Paw y los estaré acompañando tal vez en algun que otro review sobre distintos juegos de mi interés.
En este caso, me tocó uno complicado: The sims 3.
Como seguidora de los sims a lo largo de toda su historia, me cuesta bastante ser objetiva al momento de puntuar el juego en sí, y mucho más esta nueva entrega, pero lo voy a intentar separando los pros y contras de esta entrega.
EA nos ofrece este año, un Sims que incorporó, al igual que el Sims 2 una serie de interesantes vueltas de tuerca y revoluciones en cuanto a la jugabilidad. Comenzando por la más interesante y atractiva para los seguidores y no tanto de este nuevo Sims vemos que ya no tendremos que aguantar esas interminables esperas para movernos dentro del barrio, sino que podemos movernos libremente y disponer de los espacios como nosotros queramos.
Otra interesante adición que se le ha hecho al Sims es poder agregarle rasgos de personalidad característicos a cada Sims que influye en las reacciones que tendrá sobre la vida diaria y sus aptitudes para/con diferentes actividades. Para remarcar en este punto tengo que admitir que quiero a mis Sims, y por más aventurera que quiera ser no le asignaría una personalidad cruel o infortunada a quien sea que esté creando… por lo que personalidades elegidas al azar hubiera estado bien.
El físico es mucho más customizable y realístico, pero realmente no me parecen muy atractivos los contenidos faciales. Esto no quita que lograr una variedad en todos los Sims que veamos por la ciudad sea una buena opción.
Las habilidades son un poco más complejas, se necesitan ciertos

libros para desarrollar algunas de estas como también se pueden tomar clases en ciertos lugares de la ciudad.
Por otro lado el tema de editar absolutamente o casi absolutamente todo me pareció muy bueno, hasta que me di cuenta que era la estrategia para que EA games detuviera la creación por parte de los usuarios de nuevos objetos y así poder vender ellos mismos su propio contenido personalizado, por lo que los jugadores que compulsivamente descargábamos objetos y nos negábamos a utilizar los agregados por defecto recibimos un golpe bajo.
Algo que me pareció interesante y todavía no sé si me gusta o no, es el hecho de que al jugar con una familia o un sim en especial, el tiempo corre para los Sims con los cuales no estemos jugando, por lo que probablemente la próxima vez que quieras jugar con ese bebé que habías dejado en los brazos de su madre, te encuentres con un adolescente y una madre anciana.
Por último los gráficos han evolucionado, si bien se pudo esperar un poco más tampoco se puede ser ambicioso ya que los requisitos para hacer correr este juego son altos.
Con ciertos cambios, algunos más notables que otros, el resto es básicamente lo mismo: Deseos, Aspiraciones, Habilidades, Recompensas, etc.

PUNTAJE:

Finalmente me obligo a mi misma a realizar dos notas para este juego, por un lado califico a este juego como gamer objetivo, y por otro lado como jugador del género.

  • Nota objetiva: 6.50

Posee buenos gráficos, la idea ha superado las expectativas de muchos y se ha sabido superar, sin embargo es uno de esos juegos que lamentablemente uno termina viéndolo todo. A la repetición y el ciclo que conlleva esta clase de género, se le suma la falta de expansiones que le agregan de vez en cuando un toque de novedad. No posee objetivos mayores, salvo un “Deseo de toda la vida” que al cumplirlo se reemplaza sin más.

  • Nota como seguidor del juego: 8.50

Como seguidora del juego desde sus comienzos no puedo evitar preguntarme cómo podía divertirme con el Sims 1. Al salir el Sims 2 descubrí otro tipo de juego lo que me hizo esperar para esta entrega mayores cambios. Los tuve, eso sí, pero muchos de esos cambios surgieron para mejorar la versión 2 y no para cambiar la idea como ocurrió en la transición Sims 1 – Sims 2. De todas maneras me entretiene, posee muchos secretos que ayudan a interesar al jugador y se han sabido mejorar. Los gráficos son bastante buenos, y lo realista del simulador (salvo casos singulares como que el personaje ya no se baja manualmente del auto) le dan un toque muchísimo más divertido e interesante al juego. Queda por decir que los seguidores de este género esperamos expansiones aun más originales que las que nos lograron entregar en el Sims 2

Promedio General: 7.50

Para ver el gameplay, hace clic acá

Prototype [Gameplay]

Posteado por Zombies Gamers el Julio - 22 - 2009

Pantalla Completa : http://www.youtube.com/v/LPRa11NcIa0

Link a YouTube :  http://www.youtube.com/watch?v=LPRa11NcIa0