Resident Evil – Review [PC]
Cuando los zombies (nosotros no) andan como locos, nada mejor que un buen balazo en medio de la cabeza. Pero, si los zombies dejan de ser zombies para pasar a ser infectados… y encima son de África… ¿ es un crimen ? Naaah. Esto es lo que nos plantea el “nuevo” título de Capcom, Resident Evil. En su quinta edición ya (despues de haber visto algunos que no merecen ni tener número de lo malo que son) se pueden observar a grandes rasgos lo que la nueva tecnología genera en un juego. O sea, mejoran los gráficos.
En un país africano, una especie de mago está infectando a todos, que flash. Bah, que huevada… no sabian como carajo infectar a alguien y le mandaron a un maguito con cabeza de condor.
Todavia tengo un vago recuerdo del Resident Evil 4, que tuve la posibilidad de jugarlo en Playstation 2, y me gustó en su entonces por las cosas con las que innovaba, que dejó de ser un “survival horror” para pasar a ser algo más renovado para el mercado nuevo de gamers; con acción en todo momento, con cinemáticas muy trabajadas en las que se pueden ejecutar acciones, con monstruos fáciles de matar pero entretenidos… bueno, no… no estoy hablando del Resident Evil 4, tambien hablo del 5. La jugabilidad no cambió a grandes rasgos, más que es un modo cooperativo constante con la máquina que te salva de algunas cagadas.
Una negrita linda que conoces ahí se une con vos para matar negros, qué ironia, ¿no? más de uno querria hacerlo acá. En el modo de la jugabilidad tenemos unas especie de órdenes que le podemos dar a nuestra compañera durante la aventura, en las que se designarian estrategias o modos de decirle “dale, ponete las pilas y agarrá vos las balas” o “me muero boludaaaaa ayudameeeeee, tirame con el spray mágico” (haciendo alusion al spray ese que usa el cuerpo médico en el futbol, que van y con ponerle ese spray ya se curaron de una luxacion de tobillo). Más allá de que te ayude a veces nuestro personaje suele ser un poco lento para dar órdenes, o porque ella está lejos o porque te acercas a una mochila llena de balas y no te aparece la opción para ofrecercelas a tu compañera; y tambien remarcar que la loca esta se gasta las balas en todo, hasta a las gallinas le dispara.
Los jefes siguen siendo fáciles de derrotar, algo boludos pero entretenidos (esto ya lo veiamos desde el 4) . Bueno, el tema es que la negrita se nos une porque lo que está pasando en áfrica tocó de cerca a su familia… y nuestro personaje porque se cruzó con una foto de Jill Valentine, una compañera que daba por muerta pero que resulta no estarlo, entonces el flaco se hace la cabeza y la quiere ir a buscar. Nada nuevo en cuanto a historia, medio triste que no hayan innovado mucho, sobre todo con la publicidad por la que se ve rodeado el juego. Cabe aclarar que Jill murió ayudandonos a nosotros en una pelea contra una especie de malvado de la Matrix que nos estaba masajeando a golpes y ella decidió sacrificar su vida tirandose al vacio con él; qué buena compañera ¿no? una divina.
A lo largo de la historia nos vamos a ir cruzando con estos infectados re cebados, porque… MANEJAN MOTOS Y AUTOS, POR POCO MÁS MANEJAN HELICOPTEROS! SE FUERON AL CARAJO! Y con jefes repetidos, como el troll de harry potter al cual cagamos a tiros con una barreta arriba de una camioneta, una huevada eso pero muy divertido, sobre todo si tenes el sonido y los gráficos en alta calidad. La inteligencia artificial de los nuevos infectados la verdad que fué muy criticada, pero a mi me encantó, estan muy loquitos, algo lentos (como de costumbre, tampoco es que tienen sus reflejos muy avanzados) pero bien rompepelotas, en que más de una ocasión nos van a complicar la existencia y más de una vez vamos a tirar el joystick contra la pared. Son ese tipo de infectados que no matan tanto, pero que te rompen los huevos como los mejores.
Los gráficos sumamente mejorados, muy avanzados, lindos movimientos, lindo blur, lindo desenfoque gausiano JA . Bien logrado, es un ambiente arenoso, rodeado de negros muy copados que no hacen el juego divertido, sobre todo cuando no tenemos balas y tenemos que cagarnos a cuchillazos con un zombie con cabeza de pulpo. Otra cosa que vale la pena rescatar es que el juego en sí no tiene gran innovación pero que es muy divertido, vale la pena que lo jueguen si quieren pasarla bien. Es uno más en la lista, talvez exitoso para los que recien agarran un Resident Evil, o talvez una mierda para los que recuerdan con mucho aire old school al viejo RE donde tenias que descrifrar puzzles, buscar elementos y combinarlos, etc. Un amigo puteó mucho con eso.
Ya no tenemos más al exhibicionista que abre su tapado para vendernos el arsenal de armas que posee. Ahora tenemos un menú sobrio muy antiguo, clásico.
En fin, un juego que, si nos queremos divertir, vale la pena jugarlo. Si nos gustó el Resident Evil 4, este seguro nos va a sacar una sonrisa, ahora si no nos gustó el 4 y somos amantes del 3, olvidense de jugar a este. Más que nada porque es igual al 4.

Un pajaro malvado

Naaah, increible, tan re loquillos, MANEJAN CAMIONEESSS!

Nigga Motocross

El troll de Harry Potter usa Colgate Plax Whitening

Uh, se calentó

Todos tenemos un alien adentro
Gráficos: 10
Ambientes oscuros, gráficos muy bien logrados en cuanto a explosiones, cuando nos clavan algun golpe y se nos mueve el mundo. Muy lindo.
Jugabilidad: 8
Nada nuevo más que el modo cooperativo muy lindo con nuestra amiga la negrita. Las cinemáticas con acciones, las partes para zafar de alguna mordida apretando un boton sigue estando.
Sonido: 9
Lindos sonidos, explosiones reales, todo con mucho power.
Historia: 8
Clásica.
Puntaje ZG: 8.75
Un lindo juego, si bien no innova mucho, es divertido para jugar.
Si queres ver un gameplay del juego, hacé clic acá




Un pequeño grupo de personas aficionados a los videojuegos desde chicos. Algunos nos especializamos en cierto campo, otros simplemente en varios (un poco de todos).